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基本情報 名前 エレナ・クリムゾンヴォルト 生没 ザールック (3302~3331) 出身 フレイミスト国 種族 魔族 性別 女 略歴 深紫のロングヘアーと虹彩異色症の瞳を持つフレイミスト国の将軍。 魔族の血を引き、セルカティーナとは遠縁の間柄。 新技術のテストも兼ねて高機動化された強襲巡洋艦ヴォルカニックに搭乗、機動性は優れていたが、装甲面でやや不安を抱える艦であったが、エレナは神出鬼没の奇襲戦法を最も得意とし、この艦の性能を最大限に発揮させた。 セルカティーナとは遠縁とは言え、小さいときから付き合いが深く、彼女が一人で自分を訪ねてきた際も、その時の立場が敵であろうと関係なくもてなした。なお、セルカティーナが酒に弱いことを知る数少ない人物でもある。 3327年、彼女の艦はフレイミスト第2艦隊旗艦として任命され、その任に就くや、第1艦隊を支える遊撃部隊として第2艦隊を効率的に運用、期待に応える形で自らの手腕を発揮した。 3329年、それまでアーズ国陣営にいたフレイミスト国だが、セルカティーナの説得によりリョウはアーズ国陣営からアトレティア国陣営に鞍替えする決意を固める。その交渉の席にもエレナは付き従った。 ただし、この鞍替えによって、友人関係となっていた傭兵ロディとは別れることとなる。 帝戟門の戦いにおいて勝利をおさめ、ガイラを降伏させる手柄をあげるが、ビーストバリア国との決戦となったトリスの戦いにて、フレイミスト国は誰も予期しなかった大敗北を喫す。 国王であるリョウまでもが戦死する中、エレナも敵艦に突撃して戦死する。 ビーストバリア国に雇われていた友であるロディとは、敵味方という形で再会することとなるが、地上戦と艦隊戦に別れたため、ついに戦場で出会うことはなかった。 人物 戦場では遊撃部隊の旗艦を任されていたこともあり、常に冷静さを失わないよう努めていた。 普段は、気さくで明るく誰とでも付き合いを持とうとする優しい人物であった。 セルカティーナとの信頼関係は、離れていても強いものであった。それ故か史書においてはセルカティーナに関する項目の中にも時々名前が出てくるほどである。しかしながら、セルカティーナ、エレナの両名が共に艦を並べて戦うことはついになかった。 関連項目 LOST MOON FLEET
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「リズムに乗らなきゃ! 動きがバラバラじゃない」 「大地のリズムに 逆らっちゃいけないわ」 代表国/出身地 ケニア 生年月日 9月18日 身長 183cm 体重 52kg スリーサイズ B83 W58 H88 血液型 不明 好きなもの 音楽、ダンス 嫌いなもの 自然を破壊すること 特技 新しい友達を作ること ファイティングスタイル カポエイラ キャッチコピー 大地の戦士(III)、大らかなサバンナの戦士(ストクロ)、風と大地のカポエリスタ(IV) "Shall we dance?" III1st・III2nd 闘技大会の全景を見渡せる場所に族長の席がある。 父はその席に着いて、会場を見渡し終わると、つれてきた末娘に話しかけた。「格闘技は嫌いか?」 エレナは小さくうなずいた。 「そうか、だが我が部族は戦士の血を持つ者だ、戦うことが部族の文化であり存在そのものなのだ。 時代の流れとはいえそれを忘れてはいかん。それは大地に生きる動物が大地を失うと、同じことなのだ。 大地を失えば動物はどうなると思う?」 「うーん、落ちるのかしら?」なんだかむずかしい話にまだ幼いエレナは首をかしげながら答えた。 「そうだ、文化という大地を失えば同じように人は落ちていく。 そして落ちて宙に浮いた魂に自由はない、自分の血と歴史をおろそかにする者に本当の自由はないのだよ」 裂けた大地に大きな丸太を渡して作った足場でのバトル。一人前の戦士として成長したエレナがそこにいた。 「お父さんの大会も毎回エスカレートしていくみたい。ちょっとひどいわ丸太の上なんて。回り込むようなことはできないのね」 とそのとき、丸太を支えるロープが切れた。 「きゃあ!」エレナは短く悲鳴を上げると着地に備えて体勢を整えた。 落ちながらエレナは幼い日の父の言葉を思い出すのだった。 「ホント、宙に浮いたら自由がないや」 III3rd 日本の友達と別れてもう1年近くが経つ。 エレナは新春からフランス留学することになっていた。 毎日の楽しい闘いも、しばらくはおあずけかも…… そう考えると、いてもたってもいられない。 「よーし、新しい友達を見つけにいこう!」 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターIII -NEW GENERATION-(1st)』。 担当声優は『2nd IMPACT』までは 藤野かほる 女史、『3rd STRIKE』では翠美恵女史。 『ストクロ』以降は初音ミクでお馴染みの 藤田咲 女史。 キャラクター設定 アフリカはケニア出身。サバンナにある小さな部族の族長の末娘。 風貌を見る限り原始的な暮らしをしているかと思えばそうではなく、実は割と現代的な生活をしている。 青年時代にフランスへ留学して博士号を取得している父に習って自分も海外留学することを決意し、 いろんな国のいろんな人々に出会い、自分の夢である留学先を決める為世界中を旅して回る。 『1st』『2nd IMPACT』では日本、『3rd STRIKE』のエンディングではフランスに留学している現役高校生である。 正直な所ギルと闘う理由が希薄なのだが、なに、気にすることはない。 『ストリートファイター X 鉄拳』ではダッドリーの自宅の大樹から発する声に導かれ、共にタッグを組むことになる。 「サバンナの戦士の血を引く部族の精神を忘れないように」という父親の教えにより習得したカポエイラ(カポエラ)を駆使して戦う。 あの露出狂じみた衣装も父の教えなのだろうか。 カポエイラが足技中心の格闘技ということで、ダッドリーとは対照的に腕を使った攻撃モーションが一切無く、全てのボタンで足による攻撃が出る。 2D格ゲーにおけるカポエラ使いの女の子の格闘スタイルは、カポエラと何かが組み合わさっている(超能力だとかスパナだとか)傾向にあるが、 彼女はある一点(後述)を除けば至って普通である。 特徴としては、兎に角ドットがヌルヌルと動く。 『ストIII』自体が全体的にそうなのだが、彼女は特にそれが顕著である。 左の勝ちポーズなんてすっごいヌルヌルしている。 通常の立ち状態だけでも40~50枚ほど使っているとか。 ええい!CAPCOMのドッターは化け物か!彼にもちょっと分けて欲しいものである。 あまりにヌルヌル動くので一部からは「きめぇw」との声も……そうだな、とりあえず表に出ろ。 あと、とてもでかい。戦闘力も相当のものだと思われるが身長がでかい。 「もしかしたらユリアン(『V』以降195cmに設定)より大きいのでは?」と言われていたくらい高身長。 『ウルIV』において183cmであることが明かされたが、ローズの178cmよりも高い。 そのためこっちの戦闘力に関しては、数字は立派だがその長身が災いしてかやや物足りなく感じるところか。 『III 1st』のサントラによるとデザインコンセプトは「アフリカの内○有紀」。 同じコンセプトの人の存在もあり、当時の人気を感じる話である。 長らく出番が途絶えており、地味な印象が持たれがちな彼女だったが、 『ストクロ』においてDLC・PSVita版追加キャラとして参戦した他、『ウルIV』にも登場。 『ウルIV』にて『III』の女性陣は(サブキャラのポイズン含め)全員参戦することとなった。 中平正彦氏の漫画版『RYU FINAL』ではリュウがダッドリー邸で彼と闘う最中、 庭に植えられていた大樹(この漫画ではエレナの故郷からダッドリーの父が持ち帰ったもの)を通じて対話するという、 出番がこれだけに拘らず非常に重要なポジションである。 原作での性能 長い足を生かしたリーチのある足技が持ち味。技が出きった際の判定も軒並み強い。 スライド入力を利用した間合いの広い(移動)通常投げや2種類ある中段技等、ガードを崩す術にも長ける。 このように、判定面での特色だけ取り上げるとかなりの強キャラに思えるが、 地上技の硬直が軒並み大きく、ガード時に有利になる技がほとんど無いため、牽制として気軽に振れる技がごく一部しかない。 ヒット時でさえ(キャンセル必殺技を入れこまない限り)不利になる技も多く、単発の差し合いでは中々攻めが繋がっていかない。 そういった小回りが利かない面があるので、ユンやいぶきのようにガンガン攻めるのは苦手。 硬直面をあまりに意識し過ぎて、立ち回りが単調になった挙句にブロッキングされてお通夜とならないためにも、 一般的な大攻撃と同等の発生の早さでありながら、 「ガード・ヒットさせて大きく有利、コマンド完成すぐに下段のやられ判定・投げられ判定が消失、リュウのしゃがみ大P・大Kより威力が高い」 という、3rd屈指の性能を誇るレバー入れ技「ラウンドアーチ(4大K)」や、 モーション終了後にエレナの方がかなり速く動けるので、技後の攻め・後退の切り替えに重宝する投げを多めに混ぜて少しでも戦術の幅を広げていこう。 「攻撃がキックモーションのみ」な独特な演出から、見た目の点でも相手を惑わせやすい部分はあるものの、勝率を上げるにはそこに甘えず、 こちらが勢いに乗って攻めている状況下でも、技後の硬直を突かれないように相手の守りの意識を上手く分散させる必要がある。 スーパーアーツ(SA)の「スピニングビート」「ブレイブダンス」共に、 しゃがみ中Pから簡単に繋がり、EX技を2個使ってブレイブダンス単発を凌ぐ火力のコンボルートがあるなど、 ゲージを使った連続技のバリエーションが中々豊富で与ダメージも悪くないのだが、 「足払いヒット確認からのSA」「移動投げ」「4強Kによる相手の牽制潰し」という立ち回りの重要要素が春麗と被り気味なのが残念な所。 その春麗の使用人口が多いためか、エレナの使用人口は下の方に位置してしまっている。 とはいえ実際の使用感は春麗とはかなり異なり、どちらかと言うと相手の行動にリーチある技で一つ一つしっかり潰していく対応型のキャラ。 後述する特異なSA「ヒーリング」の存在や、(EX版を含め)必殺技から必殺技へ繋げていく多彩なコンボルートもあり、 キャラを開拓していく楽しみは十分に奥深いものがある。そのあたり、他の胴着キャラとことごとく比べられてしまうショーンより遥かに救いがあるだろう。 『3rd』でのダイヤグラムではほぼ真ん中あたり。 通常技の立ち回りで上位互換のようになっている春麗相手にはかなりの不利が付くが、 全体としては極端な不利は無いが、大きな有利が取れる要素も無いという、ある意味絶妙な立ち位置。 小技の振りが鋭いユン・ヤンにはより慎重な駆け引きが必要なぐらいか。 ちなみに『2nd』では(『1st』でもそうだが詳細不明)0FSAの存在により、試合の後半ではガードさせて有利な技が無いと話にならない中で、 エレナは牽制として使いたい技どころかほぼ全ての通常技がガードさせて不利という哀しみを背負っている上に、 ヒューゴーやアレックスのように試合の序盤の間に火力で押すことも出来ないと、キャラ愛があってもとにかくしんどい対戦環境に置かれていた。 大体対戦風景で出てきた際は「エロい負けポーズを見たいがため」という理由だったり……。 また、前述の通りニュートラル立ちモーションからヌルヌル動く彼女だが、この時一切レバーを入れていない状態でも食らい判定が複雑に変化しているらしく、 相手が触ってくるタイミング次第でその後の試合展開が大きく分かれていくような、 エレナ側からしてもメリットだかデメリットだかよく分からないランダム性が持たされている。 熟練の域に達しているエレナ使いをして「攻めてる方も守ってる方も戸惑う」と言わしめるほどなので、 これからエレナに触ろうと思っているプレイヤーは、そんな食らい判定の独特さも頭に入れておくといいだろう。 「戦ってくれた感謝の気持ちを ブレイブダンスであらわすの」 なお、彼女は格ゲーでも珍しい体力回復用のスーパーアーツ「ヒーリング」を所持している (他の体力回復技と言ったら、ギルの「リザレクション」、ウルヴァリンの「ヒーリングファクター」、 椎拳崇の「肉まん」、ナコルルの「シリコロ カムイノミ」「カムイ サンテク」ぐらいか)。 回復出来るのは体力の1/3くらい。 珍しい超必殺技だが、ゲージが一本しかなく、EX必殺技をコンボに組み込みづらくなる、 ゲージが長めで回復量は上記の通りのため、他キャラの長ゲージSAに比べてゲージ効率が悪い、などの点に目が行きがち。 ただ、実戦では投げや、吹っ飛ばす攻撃など、距離を離す攻撃が成功した際のセットプレイで使用するケースがほとんどであり、 それらのダメージ+ヒーリングの回復と併せると、事実上の体力差はもっと開くことになる。 また、試合の後半で、僅差の体力リードから逃げスタイルを取ろうとする相手には、接近せずにヒーリングで対策を取ることもでき、 リスクを取って攻撃を通す攻撃型SAより有効となる場合も少なくない。 特に動きが遅い相手、高速突進系のSAを持たない相手(特にヒューゴー)に対しては、ヒーリングできる場面が多く発生し、非常に有効な技となる。 総じて、対戦相手によって有用度が大きく変化するSAと言えるか。 「さあ日頃のストレスを!たくさん溜めて!」 「さあ ストレスがどんどん溜まっていく!」 「ストレスを溜めてぇ! ストレスMAX! 癒したあああーーーーーっ!!」 ヒーリングを上手く活用(?)してストレスを取ってあげる、エレナ使いの対戦動画 このように体力回復を、戦術選択の一つとして組み込まれていたヒーリングは『ウルIV』でも続投。 しかしとある仕様によりゲーセンはヒーリング(癒し)どころか地獄と化した……。 + 『ウルIV』でのエレナ まずエレナ自身の技性能も高く、『3rd』の頃より全体的に技の発生・硬直が良化。 『IV』最速発生の3F技も標準装備し、ガードさせて五分~微有利の技が増えたため、 立ち回りの技の振り回しに図々しさが許されるようになっており、それでいてリーチも長めな特性は変わらないまま。 それを土台に、種類が豊富で密度が濃すぎる各種必殺技を絡めた下段の刻みと、 2ヒットする中段技「マレットスマッシュ」により立ち回りと崩し性能は圧倒的。 特にEXマレットスマッシュはゲーム中最速の15F地上中段という、人間の反応速度を嘲笑うかのような性能で、先読み以外でのガードは不可能と言っていい。 ジャンプこそ鋭さはないものの、地上に足をつけている限り「崩しも牽制も強力」という基本性能が対戦相手に立ちはだかる。 そして……ヒーリングのウルコン化。これだけで察しの良い諸氏には何が起こったか、何がヤバいかがお分かりであろう。 誤解の無いように先に言っておくと、ヒーリング単体の回復性能は『3rd』の頃とほぼ変わっていない。 最大回復量は総体力の1/3程度と同等、最大回復を狙うにはけっこうな技中の硬直がある、 途中で中断すると回復量が全体力の1/4前後まで減少してしまう、などの特性は3rdの特性を踏襲していて、 他キャラの攻撃タイプのウルコンに比べて、体力増減の差し引きのみを考慮すると、ハッキリ言ってゲージ効率は悪い。 しかし、『IV』のヒーリングは「システムに愛された回復手段」として、当時とは段違いの使い勝手の良さを誇る。 稼働当初は『III』によるヒーリングのイメージの先行、および実際の硬直を見て、 特に弾キャラ相手にはヒーリングを使うタイミングが無いのでは?という疑問もあった。 ただウルコンのヒーリング、という部分を実践していくと、トンでもないことが次々と(しかも容易に)判明していく。 スパコンゲージ技ではなく、独立したウルコンゲージ技なので、スパコンゲージを消費する行動と競合しない。従って、守りのヒーリングの対としてEX必殺技・スーパーコンボの攻めの選択肢を持ち続けることができる(『3rd』時代にヒーリングを選択すると、優秀なEX必殺技を気軽に使えなくなり、攻勢のバリエーションが狭まるのが非常にネックな部分だった) ヒーリングで回復した体力が、また再度、次のウルコン発動の燃料となるので一ラウンドに二回発動なども珍しくない 基礎体力950ながら、一度ヒーリングを使用するだけで実質体力はザンギをも上回る。そして前述のようにエレナは立ち回りが強いので、より頑健なキャラに仕上がる 弾持ちに対しては、弾に合わせて発動し弾をわざと食らうことで隙を大幅に消しつつ次のウルコンゲージを溜められる そもそも、弾をセービングで受けたら、自然回復するリカバリダメージに変換しつつウルコンゲージが溜まるので、さらにヒーリングの回転率が上がる というポイントが周知されたことから一時期を境に爆発的に増加。 『IV』でも攻撃モーションが全てキックという独特な造形演出は変わっていないため、とっつきにくさという点で初心者層には敬遠されていたものの、 立ち回り性能やヒーリングによる低火力キャラの詰ませ性能、濃い中下段による対溜めキャラ性能も高いことから、 リスク上等でこちらからゴリ押ししても強い、固く守って相手に対応しつつチクチク牽制しながら回復も混ぜても強いと、 システムまわりを理解している中級者から上級者プレイヤーにエレナ使用層が溢れ返った。 「厨キャラですか?」「はい」 その結果、『IV』シリーズ最後のEVO「EVO2015」ではTOP3の全員がサブエレナ持ちという凄まじい結果に終わったのであった。 『ウルIV』が『エレIV』と呼ばれるのに、そう時間はかからなかった。 殺意リュウと共に『IV』シリーズ終末期を象徴するキャラの一体である。 ガチ勢による詳細な解説 実戦編 『ストクロ』や『ウルIV』でも必殺技や超必殺技の構成は『3rd』と殆ど同じだが、 『オメガエディション』にて必殺技に「ジラーフネック」、超必殺技に「シルフアミュレット」が新たに追加されている。 MUGENにおけるエレナ 海外で製作された原作仕様のものとアレンジ仕様のものが存在する。 MUGENでもやっぱりでかい。でか過ぎるという人はCNSファイルを開いてサイズ変更すべし。 + Phirmost氏製作 原作仕様 Phirmost氏製作 原作仕様 簡単なAIを搭載しているが、AI起動用コマンドが一つしかなく、 行動も「技が届く範囲に敵がいたら技を出し、ヒットしたらキャンセル必殺技を出す」くらいのもので 相手の行動の対処や、自分から相手に近付くまでの立ち回りなどは期待できない。 また、コマンドファイルの中のAI関連の場所は「AI」でなく「IA」と書いてあるので、内部を見る時の検索では注意が必要。 おまけの人氏によって積極的にブロッキングを狙い、ガンガン敵に近付く外部AIが公開されている。 単発ヒット技がメインのキャラを相手にした場合、ほぼ封殺することもある。 逆に積極的にブロッキングを狙う結果、間合いの長い投げキャラ(大道寺きら等)と非常に相性が悪いようで、 近寄った所を投げられるのを繰り返し、そのまま負けてしまうこともある。 他にもヒット数の多い技を捌き切れずに途中から当たってしまうことも多い。 Q等と違いブロッキングから間合いの広い投げに移ることも出来ないので、どうしてもブロッキング後の動作が牽制メインになってしまう。 しかしブロッキング後の牽制に相手のガードが間に合ってしまうため、 ブロッキング→牽制(ガードされる)→ブロッキング…の繰り返しになりブロッキングの練習等と言われることも…。 総じてシングル戦ではやや単調になりがちである。 + Fido氏製作 SF4+アレンジ仕様 Fido氏製作 アレンジ仕様 現在は入手不可。 他の製作キャラクター同様アレンジが施されている。 エフェクトが非常に派手。 以下は更新前の仕様だが、動画で見かけるのは主にこちら。 1ゲージ消費によるKOFのMAX発動に似た物(発動時無敵あり)を発動すると、 どこキャンのような動作が可能になるため、PA(攻撃力アップ)後には即死コンボも可能。 旧バージョンのみに対応した名無し氏のAIパッチが公開されており、3段階でのAIレベルの調整も可能。 レベルを最高にすると、上記の無敵付加のMAX発動で切り返しそこから高威力コンボに繋いだりする為、結構な強さがある。 新バージョン対応AIが無いまま公開停止したため、氏のエレナを動画で見かける場合、古いバージョンに名無し氏のAIを入れたものであることが多い。 + 海平氏製作 原作仕様 海平氏製作 原作仕様 2017年4月のサイト閉鎖を以て公開終了したが、現在はhamer氏によってパッチと共に代理公開されている。 氏の他のキャラ同様、勝利デモも搭載されており、 「3rd仕様」以外になんと「1st/2nd仕様」も設定可能となっている(当該作のボイスは未搭載)。 AIは未実装だが、作者による簡易AIパッチが別途公開されていた。 AIレベルの上下は無いが、ブロッキング率の設定ができた。 これの初期設定が100%になっているので、いくらか下げた方がいいかもしれない。 + Jose Cuervo氏製作 ストIV仕様 Jose Cuervo氏製作 ストIV仕様 『IV』キャラを凄い勢いで次々にMUGEN入りさせている海外製作者Jose Cuervo氏によるエレナ。 この作者、自身のサイトを持たずMediaFireにポンとアップロードするだけであり、 どのサイトでも代理公開されていないので、入手したいならば要検索。 ヌルヌル動くがsffファイルのサイズもエライことになっているので、動かすには高いマシンスペックが要求される。 あと、小ポトレと大ポトレ(と中ポトレ)が異様にデカい!デカ過ぎて一部しか表示できないほど。 Dragon972氏がOneDriveでパッチを公開中。本体同梱なのでこちらから入手するのもアリかも。 + KAZ氏製作 ストIII マーヴル VS.仕様 KAZ氏製作 ストIII マーヴル VS.仕様 2014年元日に公開。もしエレナが『MVC』シリーズに出たら…、というコンセプトで製作されている(readmeより)。 キャラ性能自体は『MVC』アレンジなので原作の『3rd』に比べると元々あった弱点が解消されておりかなり強い。 また演出面においては1st、2nd、3rdの3作での各演出がほぼ完全再現されている。 それ以外では特殊やられに多く対応されていて、例えばジャギの「おい、そこに座れ」や、レイの通常投げ、 秋子さんの「謎ジャム」などなど他多数…。 AIは10段階に調節可能で、その他にもブロッキングレベルや演出の切替えなどもConfig.cnsにて設定可能。 また、1stのエレナステージも同梱されている。 さらに更新にて上記『ウルIVオメガエディション』にて追加された「ジラーフネック」及び「シルフアミュレット」が新たに追加実装されており、 MUGENに於いて唯一逆輸入技を使えるエレナである。 なお、MUGEN1.0専用版とWinMUGEN専用版の2種類あるので、それぞれの環境に合う方を選べる。 + 大会ネタバレ MUGEN祭 並盛りシングルトーナメントでは強豪と目されながらもまさかの1回戦敗退を喫したのだが、 並盛りサイドメニュー(本編1回戦敗者によるトーナメント)にて波乱を呼ぶこととなる。 ブロッキングと空中コンボを駆使して着々とサイドメニューを勝ち進むその最中、並盛りシングル完結後のおまけ動画での検証の結果、 審査員に勝つ可能性があるどころか片方に圧勝し、実は余裕の上限オーバーだったことが発覚。 そして下馬評と検証の両看板の下に順調にサイドメニューを勝ち抜き、迎えた黑魅霊との決勝戦。 何と2R連続パーフェクトという、ニコニコMUGEN史上でも稀有な決勝戦を終えて優勝を果たした。 なお、本編優勝者の戦慄のタツマキとのおまけ試合も問題無く制している。 審査に通る条件は「審査員の両方に勝ちこさない」ことであり、彼女は審査時の1戦において約5%の敗北を偶然掴み取ったことになる。 また、審査落ちしたキャラには「審査には落ちた(勝利した)が、再審査してみたら勝つ方が珍しかった」という逆のケースもあった模様。 とはいえ大規模大会の開催に際してリクエストを受けた1700名以上のキャラクターを審査した訳であり、 こういったイレギュラーが発生する事態は確率的に仕方ないと言える。 その後、審査の試行回数を増やしたMUGEN祭 並盛りタッグトーナメントでは順当に審査落ちしている。 大規模大会ならではの、加えて投稿者の検証で初めて明らかになった、珍しい事例と言えよう。 そして並盛りシングルで彼女を撃破していた両儀式(41氏製作、misobon_ism氏AI)が実は大会の真のMVPだったと言えなくも無い。 「ね、風を感じない?」 「アフリカの大地が私の先生 今度来てみてね!」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 素晴らしい筋肉の祭典 素晴らしき筋肉の小規模祭典 最強格闘技決定戦シングルトーナメント もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ランダムタッグで成長サバイバル またヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 第3回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 新生地獄の果てまで仲良し! 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム MUGEN∞動画試作トーナメント King Of Mugen Fighters 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト ステータス付きMUGENランセレバトル 花一匁サバイバル大会 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 素数杯 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 好きなキャラ選んでチーム大会 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 男子禁制!女子会ランセレ! 新春テーマ別チームバトルF 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 最弱女王決定戦/Final はい、X人組作って運動会 はい、○人組作って運動会 CAPCOM BOSS RUSH デップー主催☆女性親衛隊結成大会 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 他人任せ大会 凍結 シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み ガンダム?vsMUGENトーナメント CAPCOM BOSS RUSH 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 真・Bestヒローイン決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 非表示 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 出演ストーリー ザ・ジャンボォ!(主役) ダンデガンダムうにゅほ。 でんせつと!(うp主操作) 「また会おうね、Friends!」
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名前:エレナ・エーフィ・イブサワ 種族:エーフィ 出身:極東 身長:91.2cm 年齢:24歳 性別:女 特性:シンクロ 職業:ランサー(元:漁師) 持ち武器:銛 持ち技:銛で突く/アクアテール 性格:活発 pixivイラスト:【ポケギル】エーフィのエレナ【氷焔】 出身地は極東。実家は漁で生計を立てている。小さいころから父親(シャワーズ)の手伝いをしており、一人前になったら水の石を授かることになっていたが、12歳のときのある日、海辺で昼寝をしていたところ、突然今の姿に進化してしまったのである。この一件により父親は「これでは漁業に障る」として彼女を勘当してしまった。その後彼女は故郷を捨て、単身グラーディア国はセントラに移住することとなった(この時17歳)。 本名を「イブサワ サエ」といったが、セントラに移住した際に今の名を名乗るようになった。また、彼女は今までの生活の影響で水泳に長けており、シッポに布を巻き、ヒレの代わりとする独自の泳法を編み出している。 技としてアクアテールを使えるのも相まってか、彼女は「属性同一性障害」を患っている。自分のことを水タイプだと思っているのだ。水上で過ごす時間が長かったため、毛は少し脱色しぼさぼさである。 海守の民の末裔である…らしい。 ちなみにロープの扱いも得意。
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エレナ キャラ別攻略サイトリンク 特徴 主要技 確反なし ホールド不能クリティカル誘発技 浮かせ技 クリティカルバースト パワーブロー 立ち回り 近距離戦 遠距離戦 微不利時 コンボ クリティカルコンボ 空中コンボ 壁コンボ 特殊壁コンボ ダイナミックアトラクションコンボ コスチューム
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エレナ キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:エレナ 国籍:フランス 流派:劈掛拳 ストーリー DOATEC創始者の娘。オペラ歌手として活躍中に母親を狙撃され、真実を知る為に大会に参加。 キャラ紹介 仆歩や背向けといった構えから相手を翻弄するテクニカルキャラ。 構えからの技の連携には慣れが必要。打撃の発生も遅く的確な状況判断が必要になる。 DOA上級者向け。 ●主要固有技 Hit数(Damage)はトレーニングで霞を相手にした場合の値で書いてます。 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 烈廻脚 KKK 上中上 出の早い3段蹴り。相手の中段Hがスカったらすかさず入れたりできる。 連掌盤膝穿脚 4PPKK 中中中下 仆歩に移行 挿歩挑連掃脚 1PPK 下下下 仆歩に移行。中段Hが多い相手に割と使える。下側への意識を誘導するのにも使う。 提膝上擺掌 8P 上 発生は14程度で少し前進するのでコンボの始動に使いやすい 青龍・穿掌脚 PP2K(PorK) 上中下 3段目のKで仆歩に移行 連掌抄手起脚 4PP8K 中上上 3段目に珍しく上段からのKで仆歩に移行 架推掌 66P 中 少し前進してから掌底を打つ。間合いの調整、迎撃に便利 前掃腿 (仆歩で)4K 下 間合いの広い下段蹴り。発生は遅めだが間合いの読み合いでは重宝する。 投げ技 技名 コマンド 判定 コメント 劈掛母旋投 T 背向けで始動。50 Damage。意外と間合いが広い。相手の背後に立てるのでコンボの始動に使ってもいいかも。 転舞劈掌 T 背後から始動。58 Damage。割り込まれる可能性が高いが、上記から繋げることも可能。気分は派生投げ(ぉ 鷂子入林架推掌 2T・T 対しゃがみ。70 Damage。唯一の(?)派生投げ。 穿劈 4T 通常時55Damage。しかし、カウンター時は 82 Damageに化ける 4Pとか至近距離から背向けに移行出来るので読み合いになったら投げるのもいいかも。 (背向け)T(背後から)Tでクルクル回るエレナ面白す。 4Tオススメ。コマンドの簡易さもさることながらカウンターで入ると大ダメージに化けるのでエレナにとってはかなり貴重。 ホールド技 技名 コマンド 判定 コメント 特殊行動 技名 コマンド 判定 コメント 1P+K その場で仆歩。解除しても移動は無し 2P+K 少し進んで仆歩。解除と交互に入れることで間合いを調整したり。 22 仆歩時に入力することで中段を一時的に透かせるようになる面白技 特筆すべきは 1or2P+X の入力直後であれば 2 を入れるだけで中段透かしが発生する点。 下段キック時に 2 を入れることで仆歩に移行可能な場合があるので覚えておくと戦略が広がる。 ●コンボ Hit数(Damage)はトレーニングで霞を相手にした場合の値で書いてます。 6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKP>236PKP 11Hit(101)軽量相手向け。面白いのでエレナ使いには一見の価値あり。 名無しさん情報提供thx!! 8P>4P2P>6PPK>4PKP>236PKP 13Hit(115)上のに触発されて(笑)こちらもたぶん軽量のみ。タイミングミスると繋がらないのであまり使えないかもですが。 8K>6PPK>4PKP>236PKP 10Hit(96)簡易版。比較的密接距離からだけど上段始動で 100 に近いのでそこそこ 6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKK 8Hit(76)中段始動。6KKの仆歩に入ってから6PPK、浮いたら4PKKで〆。 4PKKの代わりに6P4PPKで〆ると9hit(75)多少間合いを取れる。 4PPKKで始動すると間合いをもう少し取れる。8Hit(73) 1PPKで始動すると下段判定で開始。ダメージは 8Hit(61) 6KK(仆歩)>K(通常)>4PPKK(仆歩) 7Hit(75)。上記と比べて間にK(上段判定)を挟んでみた場合 ※4PPKKはやっつけなのでもっといい繋ぎがあれば更新をお願いします。 8P>4P2P(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PP(※1)2PPK 13Hit(94)。上段始動。4P2Pの一部がスカッたりやたらと中段が多いので実践で通らないかもしれないけど。 (※1)Pの数は曖昧。44PP2PPKと同様の動きを見せたら2PPKの入力に移る。 10Hit(90)のお手軽版。 8P>4P2P(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKK 無理せずこちらでも可。 8K(仆歩)>PPKK>44PP2PPK 10Hit(82)上段始動。8Kの出が少し遅いけどPPKKは早め。繋ぎにくいかも。 8K(仆歩)>6PPK(仆歩)>4P+K 上段始動。仆歩の後だと4P+Kが少し早くなるので活用する形。 8PP>8P+K(追い打ち) ネタ。上段判定で開始。相手が落下始める頃には跳べるので追い打ちが入れやすい(たぶん) ●戦略指南 上中下と割と出の早い打撃があるので相手のHを見ながら削ることも可能。 ガード重要。相手のコンボを見極めた後、隙間フレームに下段や上段を挿し込むことで反撃の糸口を作る。 コンボを狙い過ぎずにKKや1PPで止めることで上下に揺さぶるのが割と効果的。 比較的分かりづらいとされているエレナのコンボだが上級者には通じないことが多い。しかし動きに流れがある分ディレイの効果は大きいのでホールドに対して投げを出すことでダメージを飛躍させることが可能。 連打もいいが基本は間合いを維持すること。目安としては一気に詰められる66Pが届く範囲辺り。 近距離立ち回り 8K(上段始動)で仆歩移行。発生は16と遅め。 4PPKK(中段始動)で仆歩移行。 1PPK(下段始動)で仆歩移行。 見切れるなら(仆歩)22で攻撃をスカすのも面白いかも。 仆歩からのK(上段判定)は立ちKと同じく12Fで発動出来るので意表を突くのに最適。 2P+K の仆歩直後に 2 を入れることで上中段を無効化しながら間合いを少し詰めることが可能。相手が連打中心であればカウンターが取りやすい。ただし深追いは禁物。 。 遠距離立ち回り H+K(上段判定)でふっ飛ばし。牽制に。間合いはそこそこあるが、発生が遅いのでタイミングに注意。 4P+K(中段判定)でふっ飛ばし。牽制に。 膠着するようなら2P+K等で仆歩に移行してジリジリ詰めつつ、相手の動きに合わせてKやP+Kを合わせていく。 66KPP(下段始動)で飛び込む。最後の中段Pはホールドされやすいのでむしろそこで止めて4Tにすることでダメージを期待できる。 66Kで止めて 2 を入れることで仆歩に移行可能なので択数を増やせる。。そこからの上中下の振り分けはおまかせ。 。 ●華麗な立ち回り 超至近距離での仆歩移行技からの立ち回りは重要。ここでの華麗な繋ぎは魅せ場です。ただし、危険を感じたら4Kor投げor解除などで即離脱することも考えて。 間合いを把握して6Pや4Pを使って相手の間合いに華麗に差し込みましょう。 フィニッシュ時も華麗に決めましょう。4P2Pや66Kなどで〆ると相手の印象に残りやすいかもしれません。 。 キャラ別コメント 2と2HCをちょっと触っただけなので初心者に近いです。動きが楽しいので使ってたけど上級向けなのか。。上位ランクで暇な方はぜひご教授をお願いします。 -- (πみなも) 2011-05-23 01 38 34 軽量級相手に6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKP>236PKPまで入ります 総計101dmg CRIダメ22での浮かせからなら狙える高火力かと思います -- (名無しさん) 2011-06-08 00 14 04 コンボ追記しました〜。名無しさん情報どうもです!立ちまわる上でカウンターの 4T が便利なのでエレナ使いは是非。 -- (πみなも) 2011-06-12 10 00 07 エレナ好きで熱帯あまりプレイしてない(50戦でD-)者ですがコンボとか書いて良いのでしょうか? 需要有りそうなら書きますけど・・・。 -- (S・C・I) 2011-06-12 22 22 44 他のエレナ使いさんの意見が聞けると良いので是非! -- (πみなも) 2011-06-13 01 44 04 とりあえず自分が良く使うコンボを幾つか紹介。 一応全キャラに入ります。 1.9K>236PKP 5Hit(50)で中段始動のお手軽コンボ。 236PKPをPP2KPに代えるとダメージが3減るがコンボが楽になる。 2.KK>4PPK>236PKP 8Hit(84)で上段始動。 4PPKを4P2P(仆歩)>少し前進してKに代えてみても面白い。 3.KK>1PPK(仆歩)>P+K(背向け)>4P+K(背向け持続)>4PP2PPK(仆歩) 12Hit(94)で上段始動。 軽中量キャラに対しては壁が近い場合は4PP2PPKをPP4PPPに代えて壁にぶつけたり、 ダウン後にすぐ起きないと読んだら4PP2PPKをPPPPに代えて大ダウン攻撃を出していくのも面白い。 4.仆歩T>4PPKK 1+4Hit(30+27)で仆歩投げからの始動。 主に仆歩からの浮かせ技をホールドしようとする相手に狙って合わせていく。 入力も難しくなくハイカウンター投げからだと45+41ダメージに跳ね上がる。 5.2KK>3PPP>P+K>236PKP 1+8Hit(10+91)で下段始動&2KKの2発目中段でC誘発した時のコンボ。 威力は高めだが始動させにくく、P+K>236PKPの部分がやや難しいかも。 以上5つのコンボを紹介。長文失礼致しました。 -- (S・C・I) 2011-06-13 18 13 13 追加しました。236PKPは普段使わないけどコンボに組みやすいのかなぁ。自分は浮かせたらさっさと4PKK>追い打ち2Kで離脱が多いかなぁ。 -- (πみなも) 2011-06-15 01 30 14 Aのエレナ使いさんと当たったけど凄く勉強になった。仆歩からの4PKKの最初のKで止めて236PKPに繋げてた。なるほどねー。あと何食らったかはっきりしないけど66Kの下段の直後に浮かされてやはり236PKP食らった。もう一度当たってみたいなぁ。 -- (πみなも) 2011-06-18 02 15 13 ボクホ投げからはその場Pで拾って66PKPが良い減りしますね。体重によって最後の溜めを調節すればおk -- (名無しさん) 2011-06-18 20 58 17 コンボ研究家の俺がさっそく練習しましたが、66PKPは66KPPの間違いでは? 66Pからの派生の技が有りません。 66KPPでなら出来ましたが入力が難しい。最初のPを相当早く当てないと66KPPで拾えません。 熱帯で安定して決められれば凄いけど・・・俺には無理だw -- (S・C・I) 2011-06-18 22 33 20 6KK>6PPK>4PK>H>236PKPか。 間にHキャン入れたらやっぱ安定するなぁ。 ハヤブサ(中量級?)相手にも入るのでいい感じ。 でも仆歩からの中段Pは大抵取られるから怖くて出来ない。 -- (πみなも) 2011-06-19 01 02 35 仆歩T⇒4PPK⇒236PKP 軽量級用。ダメージ76、ハイカウンター時115。 仆歩からの中段Pを捕られるなら、これをあなたに。 -- (たけふつ) 2011-06-30 12 38 18 このコンボは凄いな・・・軽量級限定とはいえ投げが入れば体力を約半分奪えるとは。 入力も仆歩Tの硬直後速めに4Pを当てられれば比較的楽に決められる。 4PPKからの236PKPが拾えなさそうでしっかりと拾える所が実にエレガント。 全キャラに入るコンボをメインに使うんで、こういった軽量級限定コンボも中々斬新ですね。 参考にさせてもらいます。 -- (S・C・I) 2011-06-30 23 20 41 騎乗位だけで月100万(*´ω`)♂ http //ylm.me/ -- (ぷぅにゃん) 2011-11-30 01 32 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スレイヤーズキャラクター事典 エレナ 種族:人間 性別:女 初出:すぺ1P81 登場エピソード:ロバーズ・キラー リナに盗賊団「ダーク・ウルフ」の壊滅を依頼した女剣士。外見は二十歳そこそこできれいな黒髪で、リナ曰く「どことなく郷里の姉ちゃんをほーふつとさせる面影の人」らしい。見かけによらぬ剣の使い手。ダーク・ウルフの首領、ティスとは幼馴染で、ダーク・ウルフ壊滅に乗り出したのは悪の道に走った彼と決着を着けるためだった。だが、実は双方思いあっていたことを自覚したエレナはリナの機転により、盗賊から足を洗ったティスと共に生きる道を歩むことに。
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デュエルイベントユグドラvs ガルカーサvs ユーディvs エミリオvs ジルヴァvs アイギナvs インザーギvs エメローネvs ネシアvs クリア称号正義の刺客エレナ よわむしエレナ 撫子戦士エレナ 悲壮なる暗殺者エレナ デュエルイベント ユグドラvs 戦闘前 貴女も私の邪魔をするのね!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Om44Kw44OJ44OpLnBuZyxpY28=) これも任務なんです… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) 勝利 くっ…私に隙があったのね? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) 抵抗しなければ、命は取りません! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Om44Kw44OJ44OpLnBuZyxpY28=) キルアウト ガルカーサvs 戦闘前 陛下…! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) 黒騎士の妹よ!覚悟するがいい! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ks44Or44Kr44O844K1LnBuZyxpY28=) 勝利 まだまだ! その程度の力では…この俺は倒せん! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ks44Or44Kr44O844K1LnBuZyxpY28=) さすがは陛下……強い…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) キルアウト に…兄さん…! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) 行く手を遮る者は…誰であろうと容赦はしない! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ks44Or44Kr44O844K1LnBuZyxpY28=) ユーディvs 戦闘前 敵が来るわ!戦闘準備! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Om44O844OH44KjLnBuZyxpY28=) これも任務なんです… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) 勝利 …手応えあった!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) くっ! さすがはレオンの妹…やってくれるじゃない……! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Om44O844OH44KjLnBuZyxpY28=) キルアウト …あうっ! しまった…! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Om44O844OH44KjLnBuZyxpY28=) 悪く思わないでください…これも任務なんです…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) エミリオvs 戦闘前 エレナ!こうなったら、ボクと勝負だよ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Of44Oq44KqLnBuZyxpY28=) やるしか…無いんですね…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) 勝利 キルアウト に…兄さん…! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) 悪く思わないでねエレナ… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Of44Oq44KqLnBuZyxpY28=) ジルヴァvs 戦闘前 ジルヴァ様…何をするんです!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) 貴方は優秀な人材…貴方だけは敵にしたくない…… だから、こちらに気てもらう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K444Or44O044KhLnBuZyxpY28=) 勝利 さすがはジルヴァ様……強い…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) エレナ…今ならまだ間に合う。こっちへ来るんだ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K444Or44O044KhLnBuZyxpY28=) キルアウト に…兄さん…! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) しまった…! 手加減出来なかった……!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44K444Or44O044KhLnBuZyxpY28=) アイギナvs 戦闘前 貴様…私を討とうというのか? だが、私は退かぬッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ki44Kk44Ku44OKLnBuZyxpY28=) これも任務なんです… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) 勝利 …手応えあった!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) なッ! 何故だ!? こんなアサシンごときに… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ki44Kk44Ku44OKLnBuZyxpY28=) キルアウト ル…ルシエナ姉さん……ごめんなさい… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ki44Kk44Ku44OKLnBuZyxpY28=) 悪く思わないでください… …これも任務なんです…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) インザーギvs 戦闘前 ごめんなさい… これも任務なんです…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) キヒヒ…女だからって 容赦はしないゼ!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Kk44Oz44K244O844KuLnBuZyxpY28=) 勝利 …手応えあった!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) チ、チクショウ… 油断したゼ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Kk44Oz44K244O844KuLnBuZyxpY28=) 敗北 私に隙があったのね…? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) ケッ、手間かけさせやがって… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Kk44Oz44K244O844KuLnBuZyxpY28=) キルアウト や、やりやがったな… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Kk44Oz44K244O844KuLnBuZyxpY28=) これも命令なんです… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) エメローネvs 戦闘前 手加減は無用です。かかってきなさい! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Oh44Ot44O844ONLnBuZyxpY28=) ごめんなさい…これも命令なんです…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) 勝利 キルアウト …弱き者は滅びゆく……これも運命…なのでしょうね…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Oh44Ot44O844ONLnBuZyxpY28=) 悪く思わないでください… …これも任務なんです…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) ネシアvs 戦闘前 フフフ…また任務とか、命令とか言い逃れをするつもりですか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44ON44K344KiLnBuZyxpY28=) 今回は…私の意志で戦うんです。貴方を討つために……! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44Ko44Os44OKLnBuZyxpY28=) 勝利 キルアウト クリア称号 正義の刺客エレナ 自国・戦功200万以上 曲がったことには加担しない彼女の 公明正大な姿勢は多くの兵士たちの 模範になったという… よわむしエレナ 他国・戦功100万未満 おっかなびっくり戦う彼女に 多くを期待する者はいなかったという… 撫子戦士エレナ 他国・戦功100万以上 必死に戦うその健気な姿に心打たれた 男たちは、皆一様に彼女をお嫁さんに したがったという… 悲壮なる暗殺者エレナ 他国・戦功200万・300万以上 重い宿命を背負いながらも強く生きる彼女に 畏敬の念を抱く者は後を絶たなかったという…
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【中距離戦における技相性などのまとめ】 【基本立ち回り】 【全般】 ベガ側が結構辛い組み合わせだと思われる 移動スピード ベガの前歩き エレナの後ろ歩き エレナの前歩き ベガの後ろ歩き 技のリーチ エレナ ベガ コンボ火力 エレナ ベガ このように立ち回りと火力面ではエレナ側に軍配が上がっている 「どれだけダウンを取られないように動けるか」、「ダブニーなどを引っかけてダウンを奪った後にどれだけダメージを取れるか」が重要 さらに、相手のウルコン選択によって戦い方(時間の使い方)を変える必要がある ブレイブ→垂直ジャンプを狩られやすい ワンチャン火力とぶっぱを警戒する 体力リードしたら待ちに切り替えられる=99秒をフルに使える ヒーリング→終盤まで体力勝ちしていても逆転されることが多い=相手との体力差を意識しながら残り時間の調整をする必要がある 代わりにウルコンぶっぱを気にしなくてもよくなるので攻めやすい 垂直ジャンプも置きやすい ウルコンW→火力は若干下がるものの、二つのウルコンの良いところをほぼフルに活用できる 時間をかけて攻めるか、積極的に攻めるかどうかの判断がベガ側に求められる ※エレナのしゃがみに当たらないので、近強Pは絶対に使わないようにしよう グラ潰しには屈中Pなどを代用するといい 【開幕】 とりあえず中距離まで詰める 実際に歩くのはほんの少しだけ エレナがバクステで下がったら前ステで追う 序盤でスラなどでダウンを奪われるとそのラウンドは一気に勝ち目が薄くなってしまうので、歩きガードを常に意識 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 やることが無いので近づく 近づく時は歩きガードを意識する 試合終盤で体力リードしていても安易に遠距離まで下がらないように 中距離をキープしていた方がいい時もある(主にヒーリングが溜まっているor溜まりそうな時) 【中距離】 エレナの大足先端からほんの少し離れたところ(=大足(スラ)とEXマレットで中下択にならない間合い)から 前に踏み込んだり、後ろに下がったり、その場でしゃがんで待ったりして地上戦 エレナ側にゲージが無い(=EXマレットを出せない)時は、割とガン待ちスタイルの方が安定するかも EXマレットだけは食らいたくないので立ちガードを多めにして立ち回る(スラはガードされたら確反を取れるのでそこまで警戒しなくていい) エレナ側が前に歩いてきたら、弱ニーや遠中Kで止める、セビバクステなどで下がって間合いを調整する 自分から触りにいく時は、歩いて遠中Kを差し込む、弱ニーをセビで取られないように出す この時にエレナの大足に潰されやすいので、大足の判定のド先端にコパを置いて潰したり、セビ前ステなどを見せて エレナ側に大足を振りづらくさせておくこと 弱ニーのタメを作る+スラやマレットにリスクを与えるために垂直ジャンプを置く エレナの6中Kやマレットを潰すために、たまに立ち強Kを振る(かなり差し返されやすいので注意) など 垂直ジャンプについてはこのページの一番下に書いた【中距離】~を参照してほしい 【近距離】 投げやグラ潰しが通ると試合の流れが変わる 投げが入れば詐欺飛び・屈中P重ね、グラ潰しが入れば大ダメージ+強ニーで端にもっていったり、弱サイコ締めから色々出来る エレナ側が安全に切り返すにはゲージが3本必要になるので、ゲージが溜まっていない内に攻めまくっていきたいところ 逆にエレナに攻められている時は、早めに逃げ切らないと一気に試合が終わる可能性が出てくる エレナの攻めの拒否の仕方については【ピンポイント攻略】の欄で解説 【画面端での攻防】 追い込んだ! 体力を奪いやすい状況 相手の大足などに引っかからないように弱ニーや遠中Kで触る グラ潰しと投げの択で攻めていこう エレナの前ジャンプや前ステへの対処も忘れずに 追い詰められた! 体力が残っている内は確反覚悟でEXサイコをパなせるが、体力が少ない状況だと安易なEXサイコぶっぱが出来ない 端を背負っている状況だとエレナのコンボダメージが底上げされる ベガ側が後ろに歩いて間合いを調整出来なくなるので、エレナ側はかなり自由に技を振れるようになる 【空対空】 エレナのジャンプは全体フレームが短いので狙いやすい が、エレナの前J強Kは持続が長いのでこちらの技と相打ちになりやすい(ダメージ勝ちは出来る) リターン重視→前J中P(サイコ、ブースター締め タイミングが遅れると相打ち) 前J強P(相打ちでも大幅にダメージ勝ち) 確実性重視→前J弱P(かなり出すのが遅れても勝ちやすい リターン薄い) 前J中K(勝ちやすくリターンもそこそこ) 垂直置きに関しては、【距離別立ち回り】の【中距離】の欄を参照すること 【地対空】 屈強P→真上に対しては弱いが、大体の場合はこれだけで落とせる サイコ→出せれば完全対空 ブースター→出せれば完全対空 前ステくぐり→陣地の入れ替えが出来る 【空対地】 前J強Pを上から被せると通常技対空に対して相打ち以上を狙える あとはエレナの頭上に前J中Kなどを被せたりすると強いかも これに対してエレナ側は空対空以外では落としづらい 【起き攻め】 ○各種詐欺飛び ○(エレナの起き上がりに合わせて密着から)屈中P→遠中K エレナが バクステ→遠中K単発ヒット セビバクステ→両方ヒット セビ即解放→屈中Pの後に出る近中Kがカウンターヒット EXスクラッチ→カス当たりになってホバーなどが確定する 画面端ならブースターなども確定する リバサのウルコンやスパコンには普通に負ける エレナ側に3ゲージある場合は、EXスクラッチ→セビキャン前ステからコンボに繋げられるので注意 つまり、エレナのEXゲージが3本、またはリベンジゲージが溜まっている状況では安易に重ねてはならない 【被起き攻め】 エレナにヒーリングが溜まっている時はディレスタを使わないように フル回復されてしまう 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 ○エレナの攻めの凌ぎ方について まず、エレナの攻めにおいて知っておきたいことが 「連ガ連係に乏しい」=バクステでの拒否が機能しやすい ということ エレナに触られたらとりあえずバクステ、セビバクステを擦っておきたい 次に、「各種リンクスとEXマレットでの中下択はファジーガード可能」 ということ 人によってやり方は多少異なるかもしれないが、自分のやり方としては以下の通り 中足などをガード→リンクスの初段(中リンクスの2ヒット目)が当たるまで屈ガード→EXマレット初段が当たるタイミングで立つ ↓ エレナが光っていたら→立ちガード 光っていなかったら→屈ガード 強マレット→反応して立ちガード これでEXリンクス以外はガード出来る ※完全にタイミングが掴めていればEXリンクスもガード出来る模様 EXマレット二段目まで立っておいて、その後にすぐ屈ガード出来れば可能らしい 詳しくは【参考資料】のところにある動画を参考にしてほしい また、中足や屈中PからのEXマレットは連ガではない 「ガード後に赤セビを出す」という対処法が有名だが ベガの場合は、中足などをガード→下方向入力だけで後ろワープを出すことで リンクスはガード、マレットに対してはワープが出る これの応用として、後ろタメ→前斜め下+PPでEXサイコを出すことも可能 グラップに関しては コパグラ、立ち強Kグラ、セビグラを使うことで、エレナの立ち強K、マレット、中段などにも対応したいところ 普通のしゃがグラ(コアグラ)は立ち強Kに一方的に負けるので注意 これらのテクニックとEXサイコなどのパなしを上手く使い分けることで、エレナ側に的を絞らせないことが重要 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 エレナの確定反撃はこちら (未作成)。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 中下段のファジーについて http //youtu.be/Mk1JOj_MpZE?t=13m32s 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (0) サイコパニッシャー (0) 【中距離戦における技相性などのまとめ】 【距離別立ち回り】の【中距離戦】で紹介した垂直ジャンプ置きについて 垂直ジャンプ…エレナのスラやマレットに対してリスクを負わせる タメを作るための時間稼ぎになる (垂直)中K→EXライノに相打ち以上とれる(多分垂直J強Kよりも相打ちになりやすい) UC1に負ける スラに負ける 早出し強K→EXライノに対して相打ち以上 スラ・UC1に負ける タイミング次第だが、エレナの地対空に相打ちを取れることもある 遅出し強K→EXライノ・UC1に負ける こちらの着地に合わせたスラを潰せる 地対空に相打ちを取れることもある 空ジャンプ→EXライノ・UC1に負ける こちらの着地に合わせたスラをガード出来る(コアで確反取れる) こちらの垂直へのロケッティア対空に対しては垂直J強P早出しで勝てるものの、そこまで読み合いを発展させる必要はない エレナ側がロケッティア対空を狙うには、相当対空を意識していないと厳しいはず(EXライノの時点でも十分意識していると言えるが) 相手の垂直ジャンプへの対応が変わってきたら前ステなどを使って地上から攻めてみよう エレナの通常技対空はダメージが少ないので、垂直ジャンプ攻撃を落とされても問題は無い UC1対空だけは気を付けよう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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682: 名無しさん(ザコ) :2017/01/21(土) 21 44 42 ID Zbi7ICOE0 ティーナ=プラネット(聖戦記エレメンタルナイト) オリダンでお世話になってる人その2。 愛の伝道師。今となってはただイタいだけだけど、昔はこんなキャラ付けが流行ってたよね。 能力値自体は技量195以外二流だが、そのキャラ付けからSP90でいきなり愛、その後再動。 そして、ゾンビ(素体)がはびこる世界で浄解持ち。 ユニットはHP10000にHP回復Lv1、そして装甲100に一応バリアLv2、 CT+99脱、CT+15縛、2P回復Lv6術アビリティ、浄解エンチャント、と 「一度やってみたかったんだ」感のあるゲテモノ。これでも辞典登録データです。 オリダンでは本性を表したかのようなパイロットとユニットにアップグレードされるが、 そちらは+99脱が+99Dに、+15縛が+30縛になり、さらに3PM全が追加というエレナイ基準。 もっとも、縛り屋&回復屋として最前線に出すと集中砲火であっさり落ちるので、 その際は援護防御役を貼り付けたほうがいい。その意味でバランスは取れてる? [[強化パーツ]]は……装甲は低すぎて焼け石に水、HPは逆に高すぎて何つけても誤差の範疇、 なのでステルスと、あとはSP系といったところか。同フォルダ限定なら超回避なんてのも。
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初期ランク ★★★★★ 得意属性 火: 0 水: 0 風: 0 土: 0 光:25 闇: 0 コスト クラス 治癒士 生産加算値 Lv1~:3% Lv6~:4% Lv40~:5% 20 生産コンテスト クオリティ 0% ロスト率 0% コメント ・「今日は何処にいく?」・「回復なら任せてね。」・「{コメント・3}」 紹介文 可愛らしい風貌とプレイヤースキルの高さからパーティ人気ナンバー1となった治癒士。今でこそ華やかな外見だが、昔はボロボロのローブを羽織った旅人だった。とある弓使いとの出会いがキッカケとなり、生まれ変わったとの事だが・・・・・・ + 全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ■ステータス ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★★ Lv. 1 268 141 128 71 75 51 20 Lv.100 553 371 379 92 89 81 106 576 386 395 96 93 85 111 600 402 411 100 97 89 116 624 419 428 104 101 93 121 649 436 446 109 106 97 126 英雄の宝珠で解放~ Lv.105 731 502 518 122 114 108 148 2個目使用 Lv.110 ? ? ? ? ? ? ? 3個目使用 Lv.115 ? ? ? ? ? ? ? 4個目使用 Lv.120 999 713 748 156 146 147 224 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 + 他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/治癒士 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 龍ちゃん ★5 100 覚4 895 681 856 70 119 109 64 風80 攻撃 風 風+75%+クリティカル8倍+かばい無効 500% 4体 回復 - 状態異常解除 390% 5体 龍ちゃん ★5 100 覚0 763 579 730 58 100 92 52 風80 攻撃 風 風+75%+クリティカル8倍+かばい無効 500% 4体 回復 - 状態異常解除 390% 5体 ナミル ★5 100 覚4 風 攻撃 風 魔障+貫通 800% 1体 回復 - バリア+状態異常解除 280% 4体 ナミル ★5 100 覚0 747 674 761 49 93 88 風 攻撃 風 魔障+貫通 800% 1体 回復 - バリア+状態異常解除 280% 4体 アンジェリカ ★5 100 覚4 903 816 898 65 102 114 54 光45 攻撃 光 強力な呪い 370~1500% 5体 回復 - 状態異常解除+スキル発動上昇 280% 4体 アンジェリカ ★5 100 覚0 770 696 766 53 86 96 45 光45 攻撃 光 強力な呪い 370~1500% 5体 回復 - 状態異常解除+スキル発動上昇 280% 4体 浄火のグロリア ★5 100 覚4 844 740 821 73 112 102 127 火45 攻撃 火 延焼 508% 4体 回復 - 攻防上昇+特殊 380% 4体 浄火のグロリア ★5 100 覚0 720 630 700 61 94 86 107 火45 攻撃 火 延焼 508% 4体 回復 - 攻防上昇+特殊 380% 4体 マーガレット ★5 100 覚4 841 771 756 71 107 100 127 闇53 攻撃 闇 貫通+狂乱 500% 3体 回復 - 攻撃力上昇 150% 4体 マーガレット ★5 100 覚0 717 657 645 59 90 84 107 闇53 攻撃 闇 貫通+狂乱 500% 3体 回復 - 攻撃力上昇 150% 4体 ハーメルン ★5 100 覚4 817 626 893 86 92 76 122 土52 攻撃 土 狂乱+攻撃力上昇 300% 5体 回復 - 特殊 262% 5体 ハーメルン ★5 100 覚0 697 532 762 72 76 64 102 土52 攻撃 土 狂乱+攻撃力上昇 300% 5体 回復 - 特殊 262% 5体 聖宴のセシル ★5 100 覚4 817 638 923 82 90 57 144 光52 攻撃 光 重戦士・神殿騎士のかばう無視攻撃 522% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時状態異常・ダウン効果から守る 281% 4体 聖宴のセシル ★5 100 覚0 697 544 787 69 75 47 121 光52 攻撃 光 重戦士・神殿騎士のかばう無視攻撃 522% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時状態異常・ダウン効果から守る 281% 4体 饗宴のガブリエル ★5 100 覚4 802 534 746 130 109 73 144 光50 攻撃 光 クリティカル増加+光属性加算 484% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時回復 253% 4体 饗宴のガブリエル ★5 100 覚0 684 455 636 110 92 61 121 光50 攻撃 光 クリティカル増加+光属性加算 484% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時回復 253% 4体 キャロル ★5 100 覚4 土39 攻撃 土 混乱 510% 4体 回復 - 異常回復 340% 3体 キャロル ★5 100 覚0 684 455 636 99 55 61 116 土39 攻撃 土 混乱 510% 4体 回復 - 異常回復 340% 3体 ペルセ ★5 100 覚4 739 496 766 114 63 68 138 土29 攻撃 土 延焼 100%+特殊 3~5体 回復 - バリア 200% 3体 ペルセ ★5 100 覚0 629 422 652 96 51 56 116 土29 攻撃 土 延焼 100%+特殊 3~5体 回復 - バリア 200% 3体 ルミナ ★5 100 覚4 716 492 750 121 37 61 141 水41 攻撃 水 魔障 403% 6体 回復 - 異常回復 180% 6体 ルミナ ★5 100 覚0 610 419 640 101 29 50 119 水41 攻撃 水 魔障 403% 6体 回復 - 異常回復 180% 6体 クリスティ ★5 100 覚4 336 273 298 26 19 39 103 無 攻撃 - - 78% 4体 補助 - 回避上昇 - 自己 クリスティ ★5 100 覚0 286 231 253 22 15 31 87 無 攻撃 - - 78% 4体 補助 - 回避上昇 - 自己 ツムギ ★5 100 覚4 630 532 649 126 40 61 132 火32 攻撃 火 呪い 515% 3体 回復 - 異常回復 300% 3体 ツムギ ★5 100 覚0 536 453 553 106 32 50 111 火32 攻撃 火 呪い 515% 3体 回復 - 異常回復 300% 3体 シャーロック ★5 100 覚4 817 626 524 86 92 76 122 風25 攻撃 風 麻痺 404% 4体 回復 - 異常回復 210% 5体 シャーロック ★5 100 覚0 697 532 446 72 76 64 102 風25 攻撃 風 麻痺 404% 4体 回復 - 異常回復 210% 5体 グレース ★5 100 覚4 628 487 664 161 139 97 126 闇24 回復 - バリア 150% 3~5体 回復 - 防御上昇 124% 4~6体 グレース ★5 100 覚0 534 415 566 136 117 81 106 闇24 回復 - バリア 150% 3~5体 回復 - 防御上昇 124% 4~6体 エリザベス ★5 100 覚4 373 273 297 65 19 39 140 土25 攻撃 土 - 1500% 3体 特殊 - アイテム強化 +60% - エリザベス ★5 100 覚0 317 231 252 53 15 31 118 土25 攻撃 土 - 1500% 3体 特殊 - アイテム強化 +60% - アリッサ ★5 100 覚4 689 565 605 146 152 77 126 土27 補助 - スキル低下 50% 3体 回復 - 異常回復 150% 6体 アリッサ ★5 100 覚0 587 481 515 123 128 65 106 土27 補助 - スキル低下 50% 3体 回復 - 異常回復 150% 6体 アメリア ★5 100 覚4 567 274 302 37 25 43 107 水22 補助 - 死の宣告 - 6体 採集 - - - - アメリア ★5 100 覚0 483 232 256 29 21 35 90 水22 補助 - 死の宣告 - 6体 採集 - - - - ユリア ★5 100 覚4 631 472 454 111 95 98 140 水24 回復 - バリア 202% 3体 回復 - 異常回復 120% 5体 ユリア ★5 100 覚0 537 401 386 93 79 82 118 水24 回復 - バリア 202% 3体 回復 - 異常回復 120% 5体 マルクス ★5 100 覚4 606 449 410 82 71 73 126 闇23 補助 - 急性毒 - 3体 回復 - - 130% 3体 マルクス ★5 100 覚0 516 382 349 69 59 61 106 闇23 補助 - 急性毒 - 3体 回復 - - 130% 3体 エレナ ★5 100 覚4 649 436 446 109 106 97 126 光25 回復 - 攻撃上昇 150% 4体 回復 - 異常回復 120% 5体 エレナ ★5 100 覚0 553 371 379 92 89 81 106 光25 回復 - 攻撃上昇 150% 4体 回復 - 異常回復 120% 5体 VDビーノ ★5 100 覚4 682 460 433 95 78 136 113 闇25 攻撃 闇 - 1500% 1体 回復 - 異常回復 120% 5体 VDビーノ ★5 100 覚0 580 392 369 79 66 115 95 闇25 攻撃 闇 - 1500% 1体 回復 - 異常回復 120% 5体 リデル ★5 100 覚4 627 435 422 111 55 89 117 光25 攻撃 光 命中低下 132% 4体 回復 - - 110% 4体 リデル ★5 100 覚0 533 370 359 93 46 74 98 光25 攻撃 光 命中低下 132% 4体 回復 - - 110% 4体 シエラ ★5 100 覚4 579 449 440 51 72 70 117 風24 攻撃 風 呪い 170% 3体 回復 - 回避上昇 110% 5体 シエラ ★5 100 覚0 493 382 375 43 60 58 98 風24 攻撃 風 呪い 170% 3体 回復 - 回避上昇 110% 5体 テレサ ★5 100 覚4 579 447 449 75 52 70 159 光25 補助 - 防御上昇 150% 4体 回復 - 異常解除 182% 4体 テレサ ★5 100 覚0 493 380 382 63 44 58 128 光25 補助 - 防御上昇 150% 4体 回復 - 異常解除 182% 4体 アリス ★5 100 覚4 591 440 450 65 63 73 117 水23 攻撃 水 回避低下 161% 3体 回復 - 防御上昇 110% 5体 アリス ★5 100 覚0 504 375 383 53 51 61 98 水23 攻撃 水 回避低下 161% 3体 回復 - 防御上昇 110% 5体 リーナ ★5 100 覚4 603 423 465 72 55 84 109 風24 攻撃 土 麻痺 87% 6体 回復 - - 132% 4体 リーナ ★5 100 覚0 513 360 396 60 46 70 92 風24 攻撃 土 麻痺 87% 6体 回復 - - 132% 4体 ヴィスコ ★5 100 覚4 565 459 481 74 64 90 66 土24 攻撃 土 麻痺 134% 4体 回復 - - 87% 6体 ヴィスコ ★5 100 覚0 481 391 409 62 52 75 54 土24 攻撃 土 麻痺 134% 4体 回復 - - 87% 6体 萌芽のフラン ★5←4 100 覚4 566 445 460 71 60 81 130 土25 攻撃 土 行動上昇 403% 6体 回復 - 異常解除 300% 3体 萌芽のフラン ★5←4 100 覚0 482 378 392 59 49 68 110 土25 攻撃 土 行動上昇 403% 6体 回復 - 異常解除 300% 3体 萌芽のフラン ★4 70 覚4 418 321 334 55 47 58 90 土25 攻撃 土 行動上昇 394% 6体 回復 - 異常解除 287% 3体 萌芽のフラン ★4 70 覚0 355 273 284 46 39 48 75 土25 攻撃 土 行動上昇 394% 6体 回復 - 異常解除 287% 3体 イムベル ★5←4 100 覚4 583 432 455 80 63 75 146 光19 回復 - - 110% 3体 回復 - - 132% 4体 イムベル ★5←4 100 覚0 497 368 387 67 51 63 123 光19 回復 - - 110% 3体 回復 - - 132% 4体 イムベル ★4 70 覚4 432 310 329 65 49 52 102 光19 回復 - - 97% 3体 回復 - - 122% 4体 イムベル ★4 70 覚0 368 264 279 53 41 44 86 光19 回復 - - 97% 3体 回復 - - 122% 4体 ペルル ★5←4 100 覚4 578 429 449 74 60 73 112 水20 攻撃 水 麻痺 161% 3体 回復 水 - 132% 4体 ペルル ★5←4 100 覚0 492 365 382 62 49 61 94 水20 攻撃 水 麻痺 161% 3体 回復 水 - 132% 4体 ペルル ★4 70 覚4 428 307 323 60 47 50 73 水20 攻撃 水 麻痺 148% 3体 回復 水 - 122% 4体 ペルル ★4 70 覚0 364 261 275 49 39 42 61 水20 攻撃 水 麻痺 148% 3体 回復 水 - 122% 4体 ロロ ★5←4 100 覚4 576 426 446 72 57 73 109 風20 攻撃 風 沈黙 132% 4体 回復 - - 161% 3体 ロロ ★5←4 100 覚0 490 362 379 60 47 61 92 風20 攻撃 風 沈黙 132% 4体 回復 - - 161% 3体 ロロ ★4 70 覚4 426 305 320 57 46 50 71 風20 攻撃 風 沈黙 122% 4体 回復 - - 148% 3体 ロロ ★4 70 覚0 362 259 272 47 38 42 59 風20 攻撃 風 沈黙 122% 4体 回復 - - 148% 3体 ビーノ ★5←4 100 覚4 589 431 451 71 64 74 112 火19 回復 - - 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ビーノ ★5←4 100 覚0 502 367 384 59 52 62 94 火19 回復 - - 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ビーノ ★4 70 覚4 438 309 327 55 50 51 73 火19 回復 - - 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ビーノ ★4 70 覚0 373 263 277 46 42 43 61 火19 回復 - - 151% 2体 回復 - - 122% 4体 カリン ★5←3 100 覚4 575 444 457 74 61 80 122 土15 - - - - - - - - - - カリン ★5←3 100 覚0 489 377 389 62 50 67 102 土15 - - - - - - - - - - カリン ★4←3 70 覚4 425 320 331 60 48 57 81 土15 - - - - - - - - - - カリン ★4←3 70 覚0 361 272 281 49 40 47 68 土15 - - - - - - - - - - カリン ★3 60 覚4 364 273 280 51 51 49 70 土15 - - - - - - - - - - カリン ★3 60 覚0 310 231 238 43 35 41 58 土15 - - - - - - - - - - リディ ★5←3 100 覚4 572 438 459 71 64 75 122 土16 攻撃 水 行動低下 171% 2体 回復 - - 132% 4体 リディ ★5←3 100 覚0 487 373 391 59 52 63 102 土16 攻撃 水 行動低下 171% 2体 回復 - - 132% 4体 リディ ★4←3 70 覚4 423 316 333 55 50 52 81 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★4←3 70 覚0 360 268 283 46 42 44 68 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★3 60 覚4 363 269 282 49 45 46 70 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★3 60 覚0 309 228 240 41 37 38 58 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★5←3 100 覚4 544 472 459 73 64 97 77 土16 攻撃 土 毒 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ペリコ ★5←3 100 覚0 463 401 391 61 52 81 65 土16 攻撃 土 毒 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ペリコ ★4←3 70 覚4 405 341 331 58 50 71 51 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★4←3 70 覚0 345 289 281 48 42 59 43 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★3 60 覚4 346 290 281 50 45 60 45 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★3 60 覚0 294 246 239 42 37 49 37 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペトラ ★5←3 100 覚4 555 430 453 70 61 76 111 土15 補助 - 行動低下 81% 4体 回復 - - 171% 2体 ペトラ ★5←3 100 覚0 473 366 385 58 50 64 93 土15 補助 - 行動低下 81% 4体 回復 - - 171% 2体 ペトラ ★4←3 70 覚4 408 308 327 54 48 54 72 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★4←3 70 覚0 347 262 277 45 40 45 60 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★3 60 覚4 350 263 277 48 43 47 63 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★3 60 覚0 298 223 235 40 35 39 51 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 フラン ★4←2 70 覚4 373 337 331 51 47 60 46 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★4←2 70 覚0 317 287 281 43 39 49 38 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★3←2 60 覚4 318 288 282 46 42 48 41 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★3←2 60 覚0 270 244 240 38 34 40 33 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 レナ ★5←1 100 覚4 483 397 419 114 100 98 130 風19 - - - - - - - - - - レナ ★5←1 100 覚0 411 337 356 96 84 82 110 風19 - - - - - - - - - - レナ ★4←1 70 覚4 346 279 297 94 84 73 90 風19 - - - - - - - - - - レナ ★4←1 70 覚0 294 237 252 78 70 61 75 風19 - - - - - - - - - - レナ ★3←1 60 覚4 296 238 251 82 73 65 77 風19 - - - - - - - - - - レナ ★3←1 60 覚0 251 201 213 69 61 53 65 風19 - - - - - - - - - - ラヴィ ★5←1 100 覚4 483 430 414 64 54 77 114 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★5←1 100 覚0 411 366 352 52 45 65 96 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★4←1 70 覚4 346 309 293 48 44 54 75 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★4←1 70 覚0 294 263 249 40 36 45 63 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★3←1 60 覚4 296 263 249 44 40 47 65 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★3←1 60 覚0 251 223 211 36 32 39 54 光15 - - - - - - - - - - アガサ ★4←1 70 覚4 386 309 314 48 43 46 69 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★4←1 70 覚0 328 263 266 40 35 38 57 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★3←1 60 覚4 332 263 265 44 38 41 60 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★3←1 60 覚0 282 223 225 36 30 33 49 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 ナナリー ★4←1 70 覚4 347 332 333 48 43 61 45 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★4←1 70 覚0 295 282 283 40 35 50 37 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★3←1 60 覚4 294 282 284 44 38 49 40 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★3←1 60 覚0 250 240 241 36 30 41 32 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 バフ上昇率 後衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 「アタックインクリス」範囲回復+味方の攻撃力が上昇する Lv. 1 118% 3体 20% 10% 「フェアリーボイス」範囲5体回復+ 味方全体の状態異常を解除する Lv. 1 95% 4体 20% Lv. 2 121% 22% Lv. 2 97% 22% Lv. 3 123% 24% 20% Lv. 3 99% 24% Lv. 4 126% 26% Lv. 4 101% 26% Lv. 5 128% 28% Lv. 5 103% 28% Lv. 6 131% 30% 30% Lv. 6 105% 30% Lv. 7 133% 32% Lv. 7 107% 32% Lv. 8 136% 34% Lv. 8 109% 34% Lv. 9 138% 4体 36% 40% Lv. 9 111% 5体 36% Lv.10 140% 38% Lv.10 112% 38% Lv.11 142% 40% Lv.11 114% 40% Lv.12 144% 42% 50% Lv.12 115% 42% Lv.13 146% 44% Lv.13 117% 44% Lv.14 148% 46% 60% Lv.14 118% 47% Lv.15 150% 48% Lv.15 120% 50% 【注記】括弧内は推定値。 ■補足事項 2017/05/19登場。 前衛時は味方の攻撃力を大幅に上昇させるバフつきの回復スキルを扱う。 一人二役ができる為、パーティ編成で有利になるかも? 敵の状態異常攻撃に苦戦する時は【エレナ】を後衛にしてみよう。 広範囲を回復しつつ全体の状態異常も解除してくれるだろう。 コメント 名前 エレナ Lv.120 完全覚醒 【HP 999 攻撃 713 防御 748 回避 156 命中 146 行動 147 耐性 224 生産 5%】【光 25】 - 名無しさん (2019-05-26 14 22 59) テレサを抜いたな。使い勝手はこっちですね。 - 名無しさん 2017-06-09 22 59 38 回復量はともかく、発動率50%ってやはり違うね。 - 名無しさん 2017-06-09 23 00 25 人数も一人増えたら回復必要キャラに回復がほぼ外れなくなった。 - 名無しさん 2017-06-09 23 01 26 ここまでの記載分、追記 - 名無しさん 2017-05-23 00 26 47 地味に光属性の数字だけ足りてない状況です。お持ちの方、お願いします。 - 名無しさん 2017-05-23 00 27 28 普通の☆5キャラと同じく25%でした。 - 名無しさん 2017-05-26 21 52 43 エレナの覚醒全体像をアップローダーにあげました - 名無しさん 2017-05-22 23 31 13 Lv100:耐性106 - 名無しさん 2017-05-22 23 11 51 Lv100覚醒1:HP576、攻撃386、防御395、回避96、命中93、行動85、耐性111 - 名無しさん 2017-05-22 23 16 14 Lv100覚醒2:HP600、攻撃402、防御411、回避100、命中97、行動89、耐性116 - 名無しさん 2017-05-22 23 17 49 Lv100覚醒3:HP624、攻撃419、防御428、回避104、命中101、行動93、耐性121 - 名無しさん 2017-05-22 23 19 13 Lv100覚醒4:HP649、攻撃436、防御446、回避109、命中106、行動97、耐性126 - 名無しさん 2017-05-22 23 22 35 セリフ1:今日は何処にいく? - 名無しさん 2017-05-19 10 18 40 セリフ2:回復なら任せてね。 - 名無しさん 2017-05-19 21 30 57 紹介文:可愛らしい風貌とプレイヤースキルの高さからパーティ人気ナンバー1となった治癒士。今でこそ華やかな外見だが、昔はボロボロのローブを羽織った旅人だった。とある弓使いとの出会いがキッカケとなり、生まれ変わったとの事だが・・・・・・ - 名無しさん 2017-05-19 10 18 02 フェアリーボイスLv1:効果95%、範囲4体、発動20% - 名無しさん 2017-05-19 10 10 56